Resident Evil 3 می تواند یکی از آخرین بازی های فاجعه ای باشد که تاکنون ساخته شده است

Resident Evil 3 می تواند یکی از آخرین بازی های فاجعه ای باشد که تاکنون ساخته شده است

Resident Evil 3 می تواند یکی از آخرین بازی های فاجعه ای باشد که تاکنون ساخته شده است

"این بیماری همه گیر سریعتر از هر بیماری در تاریخ مدرن" ، یک گزارشگر تلویزیون در ابتدای Resident Evil 3 به دوربین فریاد می زند ، آخرین قسط در یک سری بازی های ویدیویی درباره ویروس بدخیم است که شهرها و کشورها را ویران می کند ، بشریت را به زانو درآورده است. با فاش شدن بسیار جالب در مورد منشاء جدید coronavirus ، بعید نیست که سازندگان Resident Evil پیش بینی کرده اند که بازی وحشت زامبی اردوگاه خود را در زمانی که توطئه آن از نظر جامعه شناختی مرتبط بود ، منتشر می شود. اما اینجا هستیم Resident Evil 3 هدیه ای سرگرم کننده برای خانواده های قرنطینه شده در سرتاسر جهان است و احتمالاً یکی از آخرین نمونه های نوع خاص روایت فاجعه است.
    
حق رای دادن توسط Resident Evil ، توسعه دهنده ژاپنی Capcom ، یک هیولا سودآور است که شامل بازی ها ، فیلم ها ، کتاب های طنز و رمان ها (و ظاهرا یک درام صوتی) است. از زمان انتشار اولین نسخه پلی استیشن در سال 1996 ، که به دنبال آن دو افسر پلیس به دام افتاده در یک عمارت آلوده به زامبی ها می رود ، یازده بازی Resident Evil وجود داشته است ، از نظر کیفیت از کلاس های سنگی سرد گرفته تا زباله های مطلق ، و فروش بیش از 95 میلیون نسخه. همچنین وجود داشته است. شش فیلم – با اسامی هیجان انگیز مانند قصاص ، انقراض و لعنتی – که به هیچ وجه از نظر کیفیتی متفاوت نیستند. با این حال ، اینها پربازدیدترین سری فیلم بازی های ویدیویی در تمام دوران است. این که آیا شما ژانر زامبی را دوست دارید یا متنفر هستید ، باید Resident Evil را بخاطر احیای پس از 2000s خود تشکر کنید. این بازی جدید ، اکنون در PS4 ، Xbox One و PC ، از نسخه کلاسیک Resident Evil 3: Nemesis 1999 استفاده مجدد کرده است. شما به عنوان جیل ولنتاین – عضو تیم نخبه ای از افسران پلیس (که همه شبیه مدل های کریستین دیور هستند) بازی می کنید – زیرا سعی می کند از شهر راکون ویروس ویروس ، زامبی گرفتار ویروس فرار کند. این بازی را دوباره انجام دهید. اقساط ، گرافیک گل آلود و مبهم اولین بازی پلی استیشن را به یک نمایش ترسناک واضح تبدیل می کند. بازی باورنکردنی به نظر می رسد و به نظر می رسد. لژیونهای تکان دهنده یک آشفتگی ناهنجاری از رگهای دوردست و آرواره های خون آلود هستند. ولنتاین باید از "Nemesis" فرار کند ، این مگا زامبی بزرگ این قسط ، سوزش مهیب عضلات قرمز و دندانهای کلیدی پیانو است. این عناوین مانند Resident Evil است که چقدر بازیهای سرگرم کننده تر از فیلم های اکشن آنها را افزایش می دهد ، در خانه چکش میزند.
    
عنوان ژاپنی Resident Evil ، Biohazard ، تصویری واضح تر از طرح سریال ارائه می دهد. (نام آن در غرب تغییر کرده است زیرا آن را با یک گروه punk hardcore نیویورک به اشتراک گذاشته است.) اصلی ترین بازیگر این بازی Umbrella Corp ، یک شرکت آرایشی و بهداشتی است که – با ظاهری شبیه به GlaxoSmithKline که به پرتوهای مرگ محور است – مخفیانه یک انسان زنده تولید می کند. ویروس. گفت و گو آگاهانه فرمول و به راحتی مضحک است ، واقعیتی که بازی از آن می گذرد. یکی از شخصیت های پرشور کوک شده ، وقتی والدین را جستجو می کند ، هنگام جستجوی شلنگ آتش سوزی ، از والنتین می خواهد. به نظر می رسد سرگرم کننده بودن برای موضوع ، آنقدر آگاهانه و مضحک است که به معاینه نزدیک بپردازیم. اما سخت است که نادیده بگیریم که به محض گسترش همه گیر ، بازی خبرنگاران را به ما نشان می دهد که در جلوی چراغ های پلیس و ساختمان های در حال سوختن ، اردو زده ایم ، که به ما اطلاع می دهند که مقامات در حال مهار شورش هستند: "آتش سوزی وجود دارد. افرادی کتک خورده اند ، دزدی وجود دارد. " در راکون سیتی ، نظم اجتماعی بلافاصله تجزیه می شود. البته ، فقط Resident Evil نیست که به این تئوری معامله می کند. در بازی های آخرالزمانی بلند مانند آخرین ما و روزهای گذشته برجسته است و مناظر فرمولی هر فیلم فاجعه را به شما اطلاع می دهد. (اتومبیل های پرت شده ، جمعیت زیاد ، ساختمانها را به صورت خودجوش در حال آتش زدن). در واقع ، این برای کل ژانر فیلم زامبی اساسی است ، که به طور معمول سعی می کند به ما نشان دهد که جهنم افراد دیگری هستند. این علیرغم هدیه های ما ، این خودخواهی ذاتی بشریت است که سقوط آن را در برابر انبوهی از دشمنان مرده از مغز تضمین می کند. اما هیچ مدرکی وجود ندارد که این تصویر در واقع دقیق باشد. در سال 2013 ، مجله روانشناسی اجتماعی کاربردی مطالعه ای را توسط محققان دانشگاه ساسکس منتشر کرد با عنوان "افسانه های فاجعه روانی در درک و مدیریت موارد اضطراری جمعی". در تلاش برای نشان دادن چگونگی افسانه های فاجعه مانند "وحشت گسترده" و "بی نظمی مدنی" ، پلیس دراگون را توجیه کرده است – برای مثال ، در پاسخ به طوفان کاترینا – این مطالعه توضیح می دهد که در بیش از پنجاه سال تحقیق جامعه شناختی ، این ترس ها هرگز به وجود نیامده اند. عبور. درعوض ، فجایع بهترین چیزها را در ما به ارمغان می آورند. ما همکاری می کنیم ما انعطاف پذیر هستیم. ما نوع دوستی و تحمل و شجاعت را در حد و مرزی بسیار بالاتر از زندگی روزمره خود نشان می دهیم.
    
ما نمی گوییم طرح فیلم فاجعه نود دهه Resident Evil باید هدف واقع گرایی باشد. اما این می تواند یکی از آخرین محصولات سرگرمی باشد که به آن مناطق می رود. در آینده پس از همه گیر احتمالاً این اسطوره ها قدرت تخیل عمومی خود را از دست می دهند. هنرهای رایج در تئوریهای "عقل سلیم" درباره طبیعت بشر تجارت می کنند. مدت هاست که روایت های فاجعه به این فرض عمل می کنند که انسان تنها یک سوپرمارکت خالی و به دور از نزول به سادیسم است. اما در پی رویدادی که روزانه برعکس آن را نشان می دهد ، ما به بازیهایی مانند Resident Evil 3 به عنوان یک عجیب تاریخی نگاه خواهیم کرد – که بر فرضیات دلپذیر و بی رحمانه افرادی ساخته شده است که هرگز فاجعه واقعی را درک نکرده اند. ویل Bedingfield نویسنده کارکنان WIRED است. وی توییت خود را از پوششWillBedingfieldCoronavirus از WIRED😓 توئیت کرد و شروع آن چه اتفاق می افتد؟ ❓ آیا الکل کورو ویروس را می کشد؟ بزرگترین اسطوره ها ، شگفت زده – World of Warcraft ، وحشت coronavirus ما را کاملاً پیش بینی کرد
    
data داده های پرواز مقیاس عظیمی از Covid-19 را نشان می دهد. دنبال کنید WIRED در توییتر ، اینستاگرام ، فیس بوک و لینکدین

    
        
            
                    
                                
                    

            
            
                    
                        دریافت ایمیل از WIRED ، توجیهی بدون مزخرف خود را در مورد بزرگترین داستان در فن آوری ، تجارت و علم است. در صندوق ورودی خود را هر روز هفته در 12:00 تیز.
                    

                
                با وارد کردن آدرس ایمیل خود ، شما با خط مشی رازداری ما موافقت می کنید
            

            
                
                        متشکرم. شما با موفقیت در خبرنامه ما مشترک شدید. به زودی از ما خواهید شنید.
                
                
                        متأسفیم ، یک ایمیل نامعتبر وارد کردید. لطفاً تازه کنید و دوباره امتحان کنید.
                
            
        
    
                                
                            

PS5 vs Xbox Series X - واقعاً چقدر متفاوت هستند؟

PS5 vs Xbox Series X – واقعاً چقدر متفاوت هستند؟

اکنون ما برخی از فناوری های پشت Xbox Series X و PS5 را می شناسیم. دیگر لازم نیست به شایعات تکیه کنیم. مایکروسافت برخی از مشخصات سری X را در فوریه 2020 ، قبل از نگاهی عمیق تر در 16 مارس ، فاش کرد ، مانند یک حریف سیاسی که می خواهد همه ما را به پیروزی برساند ، سونی دو روز بعد همین کار را انجام داد. خبر خوب است سخت افزار هر دو کنسول به قدری پویا است که نمی توانید آن را مانند همه با هر رایانه شخصی که در حال حاضر موجود است مقایسه کنید. و خبرهای بد وجود دارد چند قطعه اطلاعاتی که احتمالاً علاقه دارید بدانید هنوز در آنجا موجود نیست. ما نمی دانیم ، به عنوان مثال PS5 چگونه به نظر می رسد. تصاویر کنسول dev-kit به بیرون درز کرده است ، اما محصول نهایی احتمالاً چیزی شبیه به آن نخواهد بود.
    
نگاهی گذرا در مشخصات مشخصات Xbox Series X و PS5 مشخصات مشابهی به نظر می رسد. آنها دارای سریع حافظه همه SSD ، رم 16 گیگابایتی GDDR6 و پردازنده و GPU هستند که توسط AMD ساخته شده اند. اما اگر کمی عمیق تر باشید ، اختلافات آنها آشکار می شود. برای شبیه سازی تقلیل گرایانه: PS5 زیرکانه است در حالی که Xbox Series X با قدرت بی رحمانه پیروز است. PS5 از بهینه سازی سخت افزاری فوق العاده هوشمند و سیلیکون سفارشی استفاده می کند تا عملکرد قابل توجهی را از اجزای اصلی خود جلب کند. اما Xbox Series X دارای یک پردازنده گرافیکی قدرتمندتر است که اولین متریک است که معمولاً در مورد هر کنسولی داوری می شود. سخت افزار آنها به همان خانواده تعلق دارد. آنها دارای پردازنده های نسل دوم AMD Zen 2 و چیپست های گرافیکی مبتنی بر AMD Navi هستند. حالت دوم برخی از سخت افزارها را با کارتهای گرافیکی رایانه شخصی که هنوز منتشر نشده است به اشتراک می گذارد. در این مرحله ، Xbox One X و PS5 واگرایی می کنند. GPU کنسول مایکروسافت با 52 واحد محاسبه 36 سونی قدرتمندتر است. این نشان می دهد که سری X ممکن است 1.5 برابر قدرت گرافیکی داشته باشد. اما حتی تعداد teraflop ، معیارهایی که احتمالاً تاکنون دیده اید ، کاملاً از هم جدا نیستند. مایکروسافت می گوید Xbox Series X دارای قدرت 12.155-teraflop است و PS5 10.28 ترادفلوپ را ارائه می دهد. این نشان می دهد که Xbox در حدود 1.18 برابر قدرتمند است. اما این روزها هیچ چیز به اندازه یک چهره ساده ساده نیست. یکی از راه های سونی که می تواند فاصله عملکرد بین PS5 و موتور "بسیار قدرتمند" سری X را کاهش دهد استفاده از سرعت ساعت متغیر GPU است. GPU Xbox Series X با سرعت 1.825 گیگاهرتز قفل شده است. پردازنده گرافیکی PS5 سونی می تواند به 2.23 گیگاهرتز برسد ، اما همیشه با این فرکانس کار نخواهد کرد. این CPU دارای "گوشت گاو" کمتری است ، اما می تواند کار را سخت تر کند. و این باعث می شود تا از سیستم خنک کننده آن که هنوز هنوز ندیده ایم تعجب کنیم.
    
معمار PlayStation ، در نمایشی که اخیر انجام داده است ، گفت مارک راه PS5 به سرعت ساعت نزدیک می شود مانند رایانه بازی های اورکلاک نیست. با این حال ، وقتی یک پردازنده سخت تر کار می کند ، نمی تواند مسائل اساسی ترسیم برق و تولید گرما را از بین ببرد. و این نشان می دهد که اگرچه PS5 به نوعی می تواند از مشخصات كاغذ خود پیشی بگیرد ، سری X احتمالاً می تواند عملکرد خود را برای مدت طولانی تری حفظ كند. PS5 می تواند جوانه بزند ، اما نمیتواند تمام روز اسپرینت کند. در حقیقت این ممکن است به معنای توسعه دهندگان برای ایجاد بازی برای هر دو سیستم عامل از افکت های کمی پیشرفته تر در نسخه های Xbox استفاده کند. PS5 یک مزیت بزرگ دارد منطقه دیگری وجود دارد که Sony PS5 به طور قاطع از سری X: سرعت ذخیره سازی پیشی می گیرد. هر دو کنسول از درایوهای حالت جامد NVMe سریع و با سخت افزار کنترلر مخصوص خود استفاده می کنند. و هر دو سیستم از آنچه در لپ تاپ ها و دسک تاپ های امروزی مشاهده می کنید ، پیشرفته تر هستند. درایو PS5 بسیار سریعتر است. این قابلیت انتقال داده 5.5 گیگابایت در ثانیه را دارد که در هنگام استفاده از فشرده سازی به 8-9 گیگابایت در ثانیه تبدیل می شود. این کار کنسول را هم کم نمی کند ، زیرا سخت افزاری برای رفع فشار این داده ها وجود دارد. Xbox Series X SSD مایکروسافت سریع است و می تواند از فشرده سازی مبتنی بر سخت افزار مشابه استفاده کند ، اما سرعت آن 2.4 گیگابایت در ثانیه یا 6 گیگابایت در ثانیه با فشرده سازی است.
    
اما این در واقع برای بازی ها به چه معناست؟ اگر حافظه PS4 یا Xbox One را به درایو SSD ارتقا دهید ، تنها تفاوت عمده در سرعت بار است. برخی از بازی ها این صحنه را در صحنه های طولانی شخصیت شما که هنگام گذر از آسانسور به ناخن های خود نگاه می کنند ، پنهان می کنند ، یا اینکه شما را به یک نوار بارگیری در صفحه غیرواقعی استاتیک خاموش می کند. ذخیره سازی فوق العاده سریع حالت جامد به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که شیوه ساخت بازی های دنیای بازی خود را تغییر دهند. رم 16 گیگابایتی این کنسولها همچنان داده ها ، بافت ها و مدل های مورد استفاده برای ایجاد جهان را در معرض دید خود قرار می دهد. اما از آنجا که کل رم 16 گیگابایتی در کمتر از دو ثانیه قابل تجدید است ، در یک PS5 ، توسعه دهندگان می توانند هر دو دنیای راحت تری ایجاد کنند و نسبت به میزان استفاده از داده ها برای ایجاد مناطق کوچکتر در آنها ، بسیار آزادتر باشند. برای یک زمینه کوچک ، آنچه در PS5 1.8 ثانیه طول می کشد (حداقل از لحاظ تئوری) در PS4 حدود دو دقیقه و 40 ثانیه طول می کشد. سرعت اضافه شده PS5 چقدر مفید است؟ مطمئناً باید باعث شود که چه زمان بارگذاری در این نسل حتی کوتاهتر از سری X باشد. اما باید این سؤال را بپرسیم که چه میزان ذخیره سریعتر در بازیهای منتقل شده به هر دو سیستم چقدر تأثیر خواهد گذاشت. ما به احتمال زیاد شاهد بهترین استفاده از این فناوری در عناوین شخص اول هستیم ، به ویژه اینکه PS5 ممکن است در گردآوری دارایی های دارای داده های سنگین بهتر عمل کند ، GPU قدرتمندتر Xbox به این معنی است که احتمالاً بهتر است آنها را تحت فشار قرار دهیم. . Xbox Series X دارای یک درایو 1 ترابایت ، PS5 آن 825 گیگابایتی است. هر دو به شما اجازه می دهند به این اضافه کنید. مایکروسافت یک بورد سفارشی 1TB SSD را به فروش می رساند ، PS5 دارای یک شکاف برای SSD است ، اگرچه برای اطمینان از عملکرد کافی این سونی ها باید توسط سونی "تأیید" شوند. و آنهایی که می توانید امروز بخرید نخواهند داشت. در مورد ردیابی پرتوهای چیست؟ ذخیره سازی سریع شاید تأثیرگذارترین تغییر در نحوه عملکرد کنسول ها باشد ، خصوصاً از منظر نارضایتی های مرده و توسعه دهندگان عناوین بصری سرسبز. اما گیمر واقعی با پد در دست نشست احتمالاً می خواهد درباره ردیابی اشعه بیشتر بشنود. این مسیر پرتوهای نوری را در دنیای بازی مدل می کند ، بر اساس چگونگی رفتار آنها در حالت واقعی. شما می توانید اثرات آن را در Minecraft در YouTube ، در فیلم های ارسال شده توسط پیشگام برتر فناوری انویدیا مشاهده کنید. PS5 و Xbox Series X هر دو دارای GPU برای ردیابی پرتوهای بهینه هستند و هزینه محاسباتی را که در غیر این صورت مجموعه ای از تکنیک های بسیار کارآمد برای ایجاد سایه واقع گرایانه تر ، روشنایی جوی ، بازتاب ، آب و اثرات شفافیت هستند ، کاهش می دهند. ما می دانیم که تاکنون این شتاب سخت افزاری بخش مهمی از پردازنده های ویژه AMD Navi GPU در کنسول ها است. ردیابی ری احتمالاً بخش بزرگی از جستجوی بازیهای آینده خواهد بود ، اما نشان می دهد که این سخت افزارها در اینجا خیلی تغییر نکرده است. آیا آنها VR خواهند داشت؟ تا به امروز ، اعلامیه های رسمی PS5 سونی یک هدست واقعیت مجازی جدید را کاوش نکرده و حتی تأیید نکرده است. بلومبرگ در ماه فوریه نوشت که سونی "به طور آزمایشی" قصد دارد هدست PSVR 2 را پس از پرتاب PS5 منتشر کند. شایعات در مورد محصولی که می توانید بدون تلاش بیش از حد تصور کنید ، خیلی مبهم به نظر نمی رسد. یک شایعه دیگر که شاید مهمترین بخش سخت افزار هدست باشد ، اگرچه ، فناوری صفحه نمایش. تولید کننده پنل نمایشگر JDI از پانل LCD با وضوح بالا 1600 x 1600 در ماه فوریه خبر داد. از لحاظ تئوری می تواند در PSVR 2 مورد استفاده قرار گیرد و نمایانگر افزایش چشمگیر وضوح تصویر باشد ، و به جای 1،036،800 ، میزان چشم انداز 2،560،000 پیکسل در هر چشم را نشان می دهد. این پنل همچنین دارای 120Hz است ، و سرعت تازه سازی سریعتر باعث کاهش بیماری حرکت VR می شود. با این حال ، این پانل های LCD هستند ، و نه آنهایی که زمان واکنش سریع دارند. این به احتمال زیاد باعث لکه دار شدن حرکت می شود ، که می تواند باعث کاهش حالت تهوع با سرعت بالا شود. بنابراین شاید این پنلی نیست که سونی از همه استفاده خواهد کرد. نتیجه گیری؟ تعداد کمی از اینها وجود دارد ، غیر از این احتمالاً یک PSVR سوم نیز وجود دارد (سونی قبلاً دو مدل را ساخته است) و احتمالاً در کنار PS5 نخواهد بود. رئیس Xbox Phil Spencer با استناد به کمبود تقاضای واقعی ، ایده هدست Xbox VR را در آینده نزدیک رد کرده است. وی در پادکست با رادیو GamerTag ، موقعیت خود را در ماه فوریه روشن کرد. اسپنسر گفت: "ما باید تلاش های خود را بر روی کارهایی که اکنون انجام می دهیم متمرکز شویم." مایکروسافت در حال حاضر یکی از طرفداران اصلی واقعیت افزوده یا "مختلط" است که مایکروسافت HoloLens و بستر واقعیت مخلوط Windows را ساخته است. چنین پروژه هایی به شرکت اجازه می دهد تا فن آوری هایی را در این زمینه توسعه دهد بدون اینکه هزینه و خطر جدی برای یک کالای مصرفی که نیاز به فروش میلیون ها دلار دارد برای موفقیت در نظر بگیرد. هر دو کنسول از بزرگ روی audioSony شرط بندی می کنند و مایکروسافت نیز برنامه های صوتی بزرگی را برای کنسول ها اعلام کرده اند. PS5 از موتور Tempest برخوردار است و قادر است تا براساس محاسبات HRTF تا هزاران عنصر صوتی را در یک زمینه صوتی قرار دهد. این عبارت "عملکرد انتقال سر مرتبط" است و به تغییرات موج صوتی که توسط گوش / مغز ما دریافت می شود ، درک می کند ، براساس موقعیت منبع نسبت به سر ما اشاره دارد. حدس بزن چی شده؟ مایکروسافت رفته و به چیزی مشابه رسیده است. این را ردیابی پرتوهای صوتی ، بدون کمک ، می نامد. Xbox Series X همچنین دارای یک تراشه صدای اختصاصی برای مقابله با محاسباتی است که احتمالاً قابل مقایسه با نمونه های Tempest Engine خواهد بود. اینها مفاهیم جدیدی نیستند. در دهه 1990 ما A3D Creative's EAX و Aureal را داشتیم ، ویژگی هایی که در آن زمان کارت های صوتی زیادی پیدا کرده اید. آنها صوتی موقعیتی سه‌بعدی را ارائه دادند ، گرچه این روند به همراه تمام مفهوم کارت صدا برای رایانه شخصی از بین رفت. و درست مثل آن زمان ، در صورت استفاده از هدفون ، صدای سه‌بعدی PS5 و Xbox Series X فقط عمل خواهد کرد. معمار PlayStation ، مارک Cerny در مورد گرفتن صوتی سه بعدی برای پخش خوب با انواع بلندگوهایی که بسیاری از ما در خانه داریم صحبت کرده است. اما اشتباه نکنید ، این نوار صوتی در زیر تلویزیون شما هرگز کار را به خوبی انجام نخواهد داد. قیمت آنها چقدر خواهد بود؟ قیمت های Xbox Series X و PS5 ناشناخته است ، و ممکن است فقط به عنوان یک مجموعه کاملاً گسترده از چهره ها وجود داشته باشد. دفتر مرکزی سونی و مایکروسافت. این امر به ویژه در انگلیس صادق است ، در حالی که اقدامات کمکی کمی که برای کاهش برخی از تأثیرات اجتماعی و اقتصادی کوراو ویروس انجام شده است ، عوارض جانبی قابل پیش بینی داشته است. پوند ارزش چندان کمتری نسبت به زمانی دارد که سونی فقط چند روز قبل از انتشار این قطعه ، PS5 را تفصیل داد. البته بسیاری از آنها گفته های خود را قبلاً گفته اند. تحلیلگران Piers Harding-Rolls از فناوری IHS Market و Serkan Toto از Katan Games معتقدند که هر دو کنسول با قیمت 499 دلار عرضه می شوند. Damian Thong ، تحلیلگر Macquarie Capital ، می گوید PS5 احتمالاً حدود 470 دلار قیمت دارد. این کنسول ها بیش از PS4 در سال 2013 هزینه خواهند داشت. و گرچه ممکن است قیمت های ایالات متحده با Xbox One اولیه قیمت آنها مطابقت داشته باشد ، در انگلستان به طور قابل توجهی بالاتر خواهد بود. ما در ابتدا برای Xbox One 429 پوند پرداخت کردیم. چه زمانی آنها بیرون می آیند؟ اما آیا می توانیم به آنها اعتماد کنیم؟ مایکروسافت و سونی می گویند که Xbox Series X و PS5 توسط "تعطیلات 2020" ، که به زبان انگلیسی به معنای "قبل از کریسمس" است. ما و بسیاری از تحلیلگران ، تصور می کنیم این تاریخ ها با گذشت هر روز سخت تر می شوند. چین اقدامات متقابلی تهاجمی و به ظاهر بسیار موفقیت آمیز برای گسترش گسترده شدن ویروس کروناوس تحت کنترل قرار داد. اما این مسئله قبلاً باعث تاخیرهای مربوط به زنجیره تأمین و مشکلات تولیدی برای ایسوس ، اوپو ، لنوو و شیائومی شده است. اینکه هر قلمرو پنج کنسولی از نظر مهار ویروسی بسیار عقب است از چین. و چقدر بد خواهد شد که در آمریکای شمالی و انگلیس اثبات شود ، هنوز دیده نشده است. یک کنسول می تواند در هنگام "انزوا از خود" بهترین ایده آل باشد. اما این بدان معنا نیست که تولید میلیون ها چیز ، نیمه کار کردن آنها در سرتاسر جهان و فروخته شدن به افرادی که ممکن است دیگر شغلی نداشته باشند ، یک چالش کوچک نیست. آیا الکل coronavirus را از بین می برد؟ بزرگترین اسطوره ها ، شگفت زده – World of Warcraft ، وحشت coronavirus ما را کاملاً پیش بینی کرد
    
data داده های پرواز مقیاس عظیمی از Covid-19 را نشان می دهد. دنبال کنید WIRED در توییتر ، اینستاگرام ، فیس بوک و لینکدین

    
        
            
                    
                                
                    

            
            
                    
                        دریافت ایمیل از WIRED ، توجیهی بدون مزخرف خود را در مورد بزرگترین داستان در فن آوری ، تجارت و علم است. در صندوق ورودی خود را هر روز هفته در 12:00 تیز.
                    

                
                با وارد کردن آدرس ایمیل خود ، شما با خط مشی رازداری ما موافقت می کنید
            

            
                
                        متشکرم. شما با موفقیت در خبرنامه ما مشترک شدید. به زودی از ما خواهید شنید.
                
                
                        متأسفیم ، یک ایمیل نامعتبر وارد کردید. لطفاً تازه کنید و دوباره امتحان کنید.