PS5 vs Xbox Series X – واقعاً چقدر متفاوت هستند؟

PS5 vs Xbox Series X - واقعاً چقدر متفاوت هستند؟

PS5 vs Xbox Series X – واقعاً چقدر متفاوت هستند؟

اکنون ما برخی از فناوری های پشت Xbox Series X و PS5 را می شناسیم. دیگر لازم نیست به شایعات تکیه کنیم. مایکروسافت برخی از مشخصات سری X را در فوریه 2020 ، قبل از نگاهی عمیق تر در 16 مارس ، فاش کرد ، مانند یک حریف سیاسی که می خواهد همه ما را به پیروزی برساند ، سونی دو روز بعد همین کار را انجام داد. خبر خوب است سخت افزار هر دو کنسول به قدری پویا است که نمی توانید آن را مانند همه با هر رایانه شخصی که در حال حاضر موجود است مقایسه کنید. و خبرهای بد وجود دارد چند قطعه اطلاعاتی که احتمالاً علاقه دارید بدانید هنوز در آنجا موجود نیست. ما نمی دانیم ، به عنوان مثال PS5 چگونه به نظر می رسد. تصاویر کنسول dev-kit به بیرون درز کرده است ، اما محصول نهایی احتمالاً چیزی شبیه به آن نخواهد بود.
    
نگاهی گذرا در مشخصات مشخصات Xbox Series X و PS5 مشخصات مشابهی به نظر می رسد. آنها دارای سریع حافظه همه SSD ، رم 16 گیگابایتی GDDR6 و پردازنده و GPU هستند که توسط AMD ساخته شده اند. اما اگر کمی عمیق تر باشید ، اختلافات آنها آشکار می شود. برای شبیه سازی تقلیل گرایانه: PS5 زیرکانه است در حالی که Xbox Series X با قدرت بی رحمانه پیروز است. PS5 از بهینه سازی سخت افزاری فوق العاده هوشمند و سیلیکون سفارشی استفاده می کند تا عملکرد قابل توجهی را از اجزای اصلی خود جلب کند. اما Xbox Series X دارای یک پردازنده گرافیکی قدرتمندتر است که اولین متریک است که معمولاً در مورد هر کنسولی داوری می شود. سخت افزار آنها به همان خانواده تعلق دارد. آنها دارای پردازنده های نسل دوم AMD Zen 2 و چیپست های گرافیکی مبتنی بر AMD Navi هستند. حالت دوم برخی از سخت افزارها را با کارتهای گرافیکی رایانه شخصی که هنوز منتشر نشده است به اشتراک می گذارد. در این مرحله ، Xbox One X و PS5 واگرایی می کنند. GPU کنسول مایکروسافت با 52 واحد محاسبه 36 سونی قدرتمندتر است. این نشان می دهد که سری X ممکن است 1.5 برابر قدرت گرافیکی داشته باشد. اما حتی تعداد teraflop ، معیارهایی که احتمالاً تاکنون دیده اید ، کاملاً از هم جدا نیستند. مایکروسافت می گوید Xbox Series X دارای قدرت 12.155-teraflop است و PS5 10.28 ترادفلوپ را ارائه می دهد. این نشان می دهد که Xbox در حدود 1.18 برابر قدرتمند است. اما این روزها هیچ چیز به اندازه یک چهره ساده ساده نیست. یکی از راه های سونی که می تواند فاصله عملکرد بین PS5 و موتور "بسیار قدرتمند" سری X را کاهش دهد استفاده از سرعت ساعت متغیر GPU است. GPU Xbox Series X با سرعت 1.825 گیگاهرتز قفل شده است. پردازنده گرافیکی PS5 سونی می تواند به 2.23 گیگاهرتز برسد ، اما همیشه با این فرکانس کار نخواهد کرد. این CPU دارای "گوشت گاو" کمتری است ، اما می تواند کار را سخت تر کند. و این باعث می شود تا از سیستم خنک کننده آن که هنوز هنوز ندیده ایم تعجب کنیم.
    
معمار PlayStation ، در نمایشی که اخیر انجام داده است ، گفت مارک راه PS5 به سرعت ساعت نزدیک می شود مانند رایانه بازی های اورکلاک نیست. با این حال ، وقتی یک پردازنده سخت تر کار می کند ، نمی تواند مسائل اساسی ترسیم برق و تولید گرما را از بین ببرد. و این نشان می دهد که اگرچه PS5 به نوعی می تواند از مشخصات كاغذ خود پیشی بگیرد ، سری X احتمالاً می تواند عملکرد خود را برای مدت طولانی تری حفظ كند. PS5 می تواند جوانه بزند ، اما نمیتواند تمام روز اسپرینت کند. در حقیقت این ممکن است به معنای توسعه دهندگان برای ایجاد بازی برای هر دو سیستم عامل از افکت های کمی پیشرفته تر در نسخه های Xbox استفاده کند. PS5 یک مزیت بزرگ دارد منطقه دیگری وجود دارد که Sony PS5 به طور قاطع از سری X: سرعت ذخیره سازی پیشی می گیرد. هر دو کنسول از درایوهای حالت جامد NVMe سریع و با سخت افزار کنترلر مخصوص خود استفاده می کنند. و هر دو سیستم از آنچه در لپ تاپ ها و دسک تاپ های امروزی مشاهده می کنید ، پیشرفته تر هستند. درایو PS5 بسیار سریعتر است. این قابلیت انتقال داده 5.5 گیگابایت در ثانیه را دارد که در هنگام استفاده از فشرده سازی به 8-9 گیگابایت در ثانیه تبدیل می شود. این کار کنسول را هم کم نمی کند ، زیرا سخت افزاری برای رفع فشار این داده ها وجود دارد. Xbox Series X SSD مایکروسافت سریع است و می تواند از فشرده سازی مبتنی بر سخت افزار مشابه استفاده کند ، اما سرعت آن 2.4 گیگابایت در ثانیه یا 6 گیگابایت در ثانیه با فشرده سازی است.
    
اما این در واقع برای بازی ها به چه معناست؟ اگر حافظه PS4 یا Xbox One را به درایو SSD ارتقا دهید ، تنها تفاوت عمده در سرعت بار است. برخی از بازی ها این صحنه را در صحنه های طولانی شخصیت شما که هنگام گذر از آسانسور به ناخن های خود نگاه می کنند ، پنهان می کنند ، یا اینکه شما را به یک نوار بارگیری در صفحه غیرواقعی استاتیک خاموش می کند. ذخیره سازی فوق العاده سریع حالت جامد به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که شیوه ساخت بازی های دنیای بازی خود را تغییر دهند. رم 16 گیگابایتی این کنسولها همچنان داده ها ، بافت ها و مدل های مورد استفاده برای ایجاد جهان را در معرض دید خود قرار می دهد. اما از آنجا که کل رم 16 گیگابایتی در کمتر از دو ثانیه قابل تجدید است ، در یک PS5 ، توسعه دهندگان می توانند هر دو دنیای راحت تری ایجاد کنند و نسبت به میزان استفاده از داده ها برای ایجاد مناطق کوچکتر در آنها ، بسیار آزادتر باشند. برای یک زمینه کوچک ، آنچه در PS5 1.8 ثانیه طول می کشد (حداقل از لحاظ تئوری) در PS4 حدود دو دقیقه و 40 ثانیه طول می کشد. سرعت اضافه شده PS5 چقدر مفید است؟ مطمئناً باید باعث شود که چه زمان بارگذاری در این نسل حتی کوتاهتر از سری X باشد. اما باید این سؤال را بپرسیم که چه میزان ذخیره سریعتر در بازیهای منتقل شده به هر دو سیستم چقدر تأثیر خواهد گذاشت. ما به احتمال زیاد شاهد بهترین استفاده از این فناوری در عناوین شخص اول هستیم ، به ویژه اینکه PS5 ممکن است در گردآوری دارایی های دارای داده های سنگین بهتر عمل کند ، GPU قدرتمندتر Xbox به این معنی است که احتمالاً بهتر است آنها را تحت فشار قرار دهیم. . Xbox Series X دارای یک درایو 1 ترابایت ، PS5 آن 825 گیگابایتی است. هر دو به شما اجازه می دهند به این اضافه کنید. مایکروسافت یک بورد سفارشی 1TB SSD را به فروش می رساند ، PS5 دارای یک شکاف برای SSD است ، اگرچه برای اطمینان از عملکرد کافی این سونی ها باید توسط سونی "تأیید" شوند. و آنهایی که می توانید امروز بخرید نخواهند داشت. در مورد ردیابی پرتوهای چیست؟ ذخیره سازی سریع شاید تأثیرگذارترین تغییر در نحوه عملکرد کنسول ها باشد ، خصوصاً از منظر نارضایتی های مرده و توسعه دهندگان عناوین بصری سرسبز. اما گیمر واقعی با پد در دست نشست احتمالاً می خواهد درباره ردیابی اشعه بیشتر بشنود. این مسیر پرتوهای نوری را در دنیای بازی مدل می کند ، بر اساس چگونگی رفتار آنها در حالت واقعی. شما می توانید اثرات آن را در Minecraft در YouTube ، در فیلم های ارسال شده توسط پیشگام برتر فناوری انویدیا مشاهده کنید. PS5 و Xbox Series X هر دو دارای GPU برای ردیابی پرتوهای بهینه هستند و هزینه محاسباتی را که در غیر این صورت مجموعه ای از تکنیک های بسیار کارآمد برای ایجاد سایه واقع گرایانه تر ، روشنایی جوی ، بازتاب ، آب و اثرات شفافیت هستند ، کاهش می دهند. ما می دانیم که تاکنون این شتاب سخت افزاری بخش مهمی از پردازنده های ویژه AMD Navi GPU در کنسول ها است. ردیابی ری احتمالاً بخش بزرگی از جستجوی بازیهای آینده خواهد بود ، اما نشان می دهد که این سخت افزارها در اینجا خیلی تغییر نکرده است. آیا آنها VR خواهند داشت؟ تا به امروز ، اعلامیه های رسمی PS5 سونی یک هدست واقعیت مجازی جدید را کاوش نکرده و حتی تأیید نکرده است. بلومبرگ در ماه فوریه نوشت که سونی "به طور آزمایشی" قصد دارد هدست PSVR 2 را پس از پرتاب PS5 منتشر کند. شایعات در مورد محصولی که می توانید بدون تلاش بیش از حد تصور کنید ، خیلی مبهم به نظر نمی رسد. یک شایعه دیگر که شاید مهمترین بخش سخت افزار هدست باشد ، اگرچه ، فناوری صفحه نمایش. تولید کننده پنل نمایشگر JDI از پانل LCD با وضوح بالا 1600 x 1600 در ماه فوریه خبر داد. از لحاظ تئوری می تواند در PSVR 2 مورد استفاده قرار گیرد و نمایانگر افزایش چشمگیر وضوح تصویر باشد ، و به جای 1،036،800 ، میزان چشم انداز 2،560،000 پیکسل در هر چشم را نشان می دهد. این پنل همچنین دارای 120Hz است ، و سرعت تازه سازی سریعتر باعث کاهش بیماری حرکت VR می شود. با این حال ، این پانل های LCD هستند ، و نه آنهایی که زمان واکنش سریع دارند. این به احتمال زیاد باعث لکه دار شدن حرکت می شود ، که می تواند باعث کاهش حالت تهوع با سرعت بالا شود. بنابراین شاید این پنلی نیست که سونی از همه استفاده خواهد کرد. نتیجه گیری؟ تعداد کمی از اینها وجود دارد ، غیر از این احتمالاً یک PSVR سوم نیز وجود دارد (سونی قبلاً دو مدل را ساخته است) و احتمالاً در کنار PS5 نخواهد بود. رئیس Xbox Phil Spencer با استناد به کمبود تقاضای واقعی ، ایده هدست Xbox VR را در آینده نزدیک رد کرده است. وی در پادکست با رادیو GamerTag ، موقعیت خود را در ماه فوریه روشن کرد. اسپنسر گفت: "ما باید تلاش های خود را بر روی کارهایی که اکنون انجام می دهیم متمرکز شویم." مایکروسافت در حال حاضر یکی از طرفداران اصلی واقعیت افزوده یا "مختلط" است که مایکروسافت HoloLens و بستر واقعیت مخلوط Windows را ساخته است. چنین پروژه هایی به شرکت اجازه می دهد تا فن آوری هایی را در این زمینه توسعه دهد بدون اینکه هزینه و خطر جدی برای یک کالای مصرفی که نیاز به فروش میلیون ها دلار دارد برای موفقیت در نظر بگیرد. هر دو کنسول از بزرگ روی audioSony شرط بندی می کنند و مایکروسافت نیز برنامه های صوتی بزرگی را برای کنسول ها اعلام کرده اند. PS5 از موتور Tempest برخوردار است و قادر است تا براساس محاسبات HRTF تا هزاران عنصر صوتی را در یک زمینه صوتی قرار دهد. این عبارت "عملکرد انتقال سر مرتبط" است و به تغییرات موج صوتی که توسط گوش / مغز ما دریافت می شود ، درک می کند ، براساس موقعیت منبع نسبت به سر ما اشاره دارد. حدس بزن چی شده؟ مایکروسافت رفته و به چیزی مشابه رسیده است. این را ردیابی پرتوهای صوتی ، بدون کمک ، می نامد. Xbox Series X همچنین دارای یک تراشه صدای اختصاصی برای مقابله با محاسباتی است که احتمالاً قابل مقایسه با نمونه های Tempest Engine خواهد بود. اینها مفاهیم جدیدی نیستند. در دهه 1990 ما A3D Creative's EAX و Aureal را داشتیم ، ویژگی هایی که در آن زمان کارت های صوتی زیادی پیدا کرده اید. آنها صوتی موقعیتی سه‌بعدی را ارائه دادند ، گرچه این روند به همراه تمام مفهوم کارت صدا برای رایانه شخصی از بین رفت. و درست مثل آن زمان ، در صورت استفاده از هدفون ، صدای سه‌بعدی PS5 و Xbox Series X فقط عمل خواهد کرد. معمار PlayStation ، مارک Cerny در مورد گرفتن صوتی سه بعدی برای پخش خوب با انواع بلندگوهایی که بسیاری از ما در خانه داریم صحبت کرده است. اما اشتباه نکنید ، این نوار صوتی در زیر تلویزیون شما هرگز کار را به خوبی انجام نخواهد داد. قیمت آنها چقدر خواهد بود؟ قیمت های Xbox Series X و PS5 ناشناخته است ، و ممکن است فقط به عنوان یک مجموعه کاملاً گسترده از چهره ها وجود داشته باشد. دفتر مرکزی سونی و مایکروسافت. این امر به ویژه در انگلیس صادق است ، در حالی که اقدامات کمکی کمی که برای کاهش برخی از تأثیرات اجتماعی و اقتصادی کوراو ویروس انجام شده است ، عوارض جانبی قابل پیش بینی داشته است. پوند ارزش چندان کمتری نسبت به زمانی دارد که سونی فقط چند روز قبل از انتشار این قطعه ، PS5 را تفصیل داد. البته بسیاری از آنها گفته های خود را قبلاً گفته اند. تحلیلگران Piers Harding-Rolls از فناوری IHS Market و Serkan Toto از Katan Games معتقدند که هر دو کنسول با قیمت 499 دلار عرضه می شوند. Damian Thong ، تحلیلگر Macquarie Capital ، می گوید PS5 احتمالاً حدود 470 دلار قیمت دارد. این کنسول ها بیش از PS4 در سال 2013 هزینه خواهند داشت. و گرچه ممکن است قیمت های ایالات متحده با Xbox One اولیه قیمت آنها مطابقت داشته باشد ، در انگلستان به طور قابل توجهی بالاتر خواهد بود. ما در ابتدا برای Xbox One 429 پوند پرداخت کردیم. چه زمانی آنها بیرون می آیند؟ اما آیا می توانیم به آنها اعتماد کنیم؟ مایکروسافت و سونی می گویند که Xbox Series X و PS5 توسط "تعطیلات 2020" ، که به زبان انگلیسی به معنای "قبل از کریسمس" است. ما و بسیاری از تحلیلگران ، تصور می کنیم این تاریخ ها با گذشت هر روز سخت تر می شوند. چین اقدامات متقابلی تهاجمی و به ظاهر بسیار موفقیت آمیز برای گسترش گسترده شدن ویروس کروناوس تحت کنترل قرار داد. اما این مسئله قبلاً باعث تاخیرهای مربوط به زنجیره تأمین و مشکلات تولیدی برای ایسوس ، اوپو ، لنوو و شیائومی شده است. اینکه هر قلمرو پنج کنسولی از نظر مهار ویروسی بسیار عقب است از چین. و چقدر بد خواهد شد که در آمریکای شمالی و انگلیس اثبات شود ، هنوز دیده نشده است. یک کنسول می تواند در هنگام "انزوا از خود" بهترین ایده آل باشد. اما این بدان معنا نیست که تولید میلیون ها چیز ، نیمه کار کردن آنها در سرتاسر جهان و فروخته شدن به افرادی که ممکن است دیگر شغلی نداشته باشند ، یک چالش کوچک نیست. آیا الکل coronavirus را از بین می برد؟ بزرگترین اسطوره ها ، شگفت زده – World of Warcraft ، وحشت coronavirus ما را کاملاً پیش بینی کرد
    
data داده های پرواز مقیاس عظیمی از Covid-19 را نشان می دهد. دنبال کنید WIRED در توییتر ، اینستاگرام ، فیس بوک و لینکدین

    
        
            
                    
                                
                    

            
            
                    
                        دریافت ایمیل از WIRED ، توجیهی بدون مزخرف خود را در مورد بزرگترین داستان در فن آوری ، تجارت و علم است. در صندوق ورودی خود را هر روز هفته در 12:00 تیز.
                    

                
                با وارد کردن آدرس ایمیل خود ، شما با خط مشی رازداری ما موافقت می کنید
            

            
                
                        متشکرم. شما با موفقیت در خبرنامه ما مشترک شدید. به زودی از ما خواهید شنید.
                
                
                        متأسفیم ، یک ایمیل نامعتبر وارد کردید. لطفاً تازه کنید و دوباره امتحان کنید.
                
            
        
    
                                
                            

ghostpom12

الان دو سال است که از PIA استفاده می کنم. در واقع ، وقتی برای اولین بار به وب سایت رفتم ، واقعاً شکاک بودم. این یک عکس سهام از یک خانواده ، متن سایه دار "ما بهترین هستیم" در اطراف است. به نظر می رسید یک PureVPN خارج از ساحل وحشتناک باشد (در آن زمان PureVPN خداپرست بود).

PC Master Race – Spearheading دومین دوره طلایی بازی PC

به زیرنویس رسمی مسابقه Master PC خوش آمدید. در این subreddit ، ما نهایی و بستر کاری و بازی کار را جشن می گیریم و تبلیغ می کنیم. به حدی صعود کنید که به چشم ، کیف پول ، ذهنت و قلب شما احترام بگذارد. صعود به … PC Master Race.

دستیار دیزنی + برای تلویزیون کودکان انگلیس آمده است

دستیار دیزنی + برای تلویزیون کودکان انگلیس آمده است

راه اندازی دیزنی + در 24 مارس غیر قابل اجتناب است. فیدهای توییتر ، سایتهای طرفداران مارول و محتوای YouTube مربوط به مماس در همه جا با درخشش "سفید روی آبی" از آرم سرویس جدید جریان پخش شده است. البته همه ما از قدرت دیزنی آگاه هستیم. از همه اینها ، این کوسه تابناک دنیای رسانه است که سال گذشته بیش از 71 میلیارد دلار از شرکت های تابعه رسانه ای را در چاله های باز خود در حوزه سرگرمی جمع کرد.
    
بدون شک ، تجارت دیزنی و وعده دسترسی نامحدود به فهرست بیش از 500 فیلم و 350 مجموعه تلویزیونی خود ، تضمین کننده پذیرش خدمات جدید در انگلستان خواهد بود. در واقع ، 28.6 میلیون مشترک آمریکایی که قبلاً در غول استریم جدید ثبت نام کرده اند ، نشانه هایی از پتانسیل اروپایی خدمات ارائه می دهد. اما این حضور جدید چه تاثیری بر پخش کنندگان زمینی پیش از این در انگلیس خواهد داشت؟ و آیا این می تواند پایان را برای نام تجاری منحصر به فرد تلویزیون بچه ها در انگلیس به پایان برساند؟ بزرگسالان در سنی خاص ، دیزنی را با چهار فیلم خود در سال حمله به سینماهای تفریحی برابر می کنند. برای این نسل ، دامنه واقعی دستیابی تجاری مدرن دیزنی فقط در شرایطی محقق می شود که فرزندان شما به اندازه کافی پیر باشند تا بتوانند از راه دور کنترل دستی خود را از راه دور کنترل کنند. دیزنی بسیار شلوغ بوده است. از گهواره تا اواخر اوقات ، دنیایی غیرقابل اجتناب وجود دارد که بطور تصادفی در بیشتر کودکان دارای سن مدرسه در نیمکره غربی جویده می شود. در سال 2018 ، درآمد دیزنی برای فروش کالاهای فرعی به تنهایی 4.65 میلیارد دلار جالب بود. همه جا بودن ماهواره های دارای مارک Frozen 2 در خط مقدم مدارس ابتدایی ، اشاره ای به مقدمات دسترسی دیزنی در انگلستان دارد.
    
برای کودکان بزرگتر ، بازدید از فیلم فرنچایز مانند Zombies 2 و Descendents 3 به نسخه های ضروری تبدیل شده است. "Fired up" ، آهنگ آهنگ اول از زامبی ها ، بیش از 99 میلیون بازدید در YouTube به نمایش درآورد و روشی را نشان می دهد که دیزنی می تواند توجه خود را از طریق کانال دیزنی Music VEVO (DMV) مستقر در YouTube نشان دهد. جایی که درگیری نوجوانان YouTube ، سایر پخش کنندگان زمینی را تضعیف کرده است ، فروشگاه بارگیری موجود در DMV به عنوان ویترینی برای glitz با بودجه بزرگ آمریکایی در محتوای Disney + عمل می کند. توانایی دیزنی برای تبدیل این نمایشگرهای هوشمند هدایت شده توسط YouTube به YouTube ، به اشتراک های پرداخت نقدی تحسین برانگیز است ، و شاید به یک مدل تجاری بسیار موفق که در آن محتوا با بودجه بزرگ و تعامل جوانان YouTube با خوشحالی ممکن است وجود داشته باشد ، تحسین برانگیز باشد. برعکس ، تلویزیون بچه های انگلیس هرگز تحت فشار بیشتری قرار نگرفته است. . ژانت استیمرز ، کارشناس رسانه کودکان و استاد فرهنگ و رسانه در کالج کینگ کالج لندن می گوید: "محتوای کودکان در انگلستان همیشه مورد حمایت نیست." "این در هر جایی به جز در بازارهای بزرگی مانند ایالات متحده ، جایی که تولید با فرانشیزه های بزرگ تأمین می شود ، کمبود هزینه نیست." مطمئناً ، محتوای پخش شده و رقابت از یوتیوب در حال حاضر تأثیر بسزایی در جذب جوانان پراکسی داشته است ، به طوری که CBBC زمان مشاهده کودکان 6 تا 12 ساله از میانگین روزانه 11 دقیقه در سال 2010 به 5 دقیقه در سال 2018 کاهش یافته است. تحقیقات Ofcom در سال 2018 نیز اشاره به اهمیت در حال کاهش پخش زمینی در انگلستان ، با تنها 69 درصد از والدین در سال 2018 گزارش دادند که پخش کنندگان زمینی مستقر در انگلستان نقش مهمی در عادات مشاهده فرزندان خود ایفا کرده اند – کاهش چشمگیر از بازگشت 81 درصدی سال 2014 .
    
پراکسی ، با وجود راه اندازی قریب الوقوع دیزنی + ، خوش بین است. سخنگوی این سازمان می گوید: "ما افتخار می کنیم که پراکسی طیف گسترده ای از برنامه های متمایز و خانگی را برای کودکان انگلیسی ارائه می دهد." "ما اطمینان داریم که نمایش های ما از خود صحبت می کنند و انتخاب بیشتر در بازار تلویزیون کودکان فقط می تواند خبر خوبی برای مخاطبان باشد." مطمئناً کیفیت ، مقیاس و دامنه محتوای برنامه ریزی شده دیزنی + چشمگیر است. بودجه برای فیلم تلویزیونی بسیار موفق Descendents 3 (منتشر شده در اوت 2019) 15 میلیون دلار هزینه در نظر گرفته شده است ، در حالی که اسپین آف بسیار پیش بینی شده The Mandalorian دارای یک سری هزینه 100 میلیون دلاری است. اما اگر غول های آمریکایی بازیکنان منطقه را تحت فشار قرار دهند ، در واقع می تواند به معنای انتخاب کمتری باشد و محتوای محلی کمتری داشته باشد. دیزنی در هنگام تماس با وی ، تأیید نخواهد کرد که آیا رویکرد پر هزینه و جهانی که دارای هزینه بسیار بالایی است ، پروژه هایی را شامل می شود که صریحاً خاص انگلیس باشد.

    
    چه زمانی نمایش در Disney + هنگام راه اندازی در انگلستان برگزار خواهد شد؟

    
    

استیمرز می گوید: "این تنها پراکسی است که محتوای بسیار گراش را در انگلیس ایجاد و یا آن را کمیسیون می کند." بسته به سن شما ، ممکن است گرانت هیل ، بینی ملکه یا تریسی بیکر را به خاطر بسپارید. Steemers گفت: "یكی از مواردی كه در گزارش های Ofcom به دست می آید این است كه اقلیت بزرگی از بچه ها تا 40٪ خود را در نمایش ها منعكس نمی كنند و این به ویژه در مورد شمال و میدلندز است." می گوید "من فکر می کنم این چیزی است که واقعاً پراکسی به آن روی آورده است." او معتقد است که این شرکت باید بفهمد که چگونه می تواند به روش های جدید به کودکان برسد. در حقیقت ، نگرانی گسترده تری آغاز می شود که بینندگان نوجوان با ارائه پیشنهادات فریبنده YouTube از دیزنی + برنامه های بریتانیایی کمتری را مصرف می کنند. و در حالی که تلویزیون روزگاری نوجوانان و کودکان بزرگتر انگلستان را با نسخه های روی صفحه ای از دنیای اطراف خود درگیر می کرد ، ممکن است این بینندگان تقریباً به طور انحصاری به محصولاتی ارائه دهند که ایده آل جوانان آمریکایی شده را ارائه می دهند. حق رای دادن فرزندان و آکروبات های زامبی ها (بر اساس کتاب Zombies and Cheerleaders) در حال حاضر راه خود را به برنامه های مشاهده از پیش از نوجوانان تسخیر کرده اند. رشد Netflix ، بدون شک ، همچنین به کاهش چشمگیر تعامل پخش کننده زمینی در بین بینندگان جوان کمک کرده است. با این حال ، برنامه نویسی کودکان فقط 11 درصد از کل تولید نتفلیکس را تشکیل می دهد ، که به طور قابل توجهی کمتر از دیزنی + است. اعتراضات مربوط به پتانسیل تبدیل شدن بازار تلویزیون کودکان بریتانیا به حاشیه رانده شدن در حال حاضر منجر به ایجاد مخاطبان جوانان شده است. صندوق محتوا (YACF) ، که قول داده است برای کمک به افزایش تولید محتوای خاص انگلستان برای کودکان ، 57 میلیون پوند پول نقد دولتی سرمایه گذاری کند. با این وجود ، مشکلاتی که پخش کنندگان انگلستان با آن روبرو هستند احتمالاً در سالهای آینده افزایش می یابد. جکی ادواردز ، رئیس YACF می گوید: "دسترسی مجاری بریتانیا ، کانال ها و سیستم عامل های تنظیم شده می تواند در موقعیتی قدرتمند باشد تا زمانی که آنها دسترسی گسترده ای به دسترسی به محتوا داشته باشند." وی گفت: "ما نه تنها برای تحریک طیف وسیع تری از انتخاب برای افراد زیر 18 سال وجود داریم – زیرا می دانیم تنوع انتخاب بسیار حیاتی است – بلکه برای حمایت از داستان های انگلستان که بازتابی از آرایش غنی ، متنوع و پویا کشور است. انتخاب اضافی همیشه خوش آمدید ، اما اهمیت محتوای رایگان برای همه را در خطر داریم فراموش می کنیم. کمی از تلویزیون کلاسیک بچه های انگلیس باقی مانده است.

    
                
اکنون فقط با 49.99 پوند می توانید به دیزنی + وارد شوید ، که یک پیشنهاد زمان محدود است. راهنمای ما را به بهترین نمایش ها و فیلم های تلویزیونی دیزنی پلاس بخوانید تا ببینید اشتراک با چه چیزی دریافت می کنید. وقتی با استفاده از لینک های خرده فروشی در داستان های ما چیزی را خریداری می کنید ، ممکن است یک کمیسیون وابسته کوچک کسب کنیم. این بر محصولاتی که توصیه می کنیم تأثیر نمی گذارد

    
داستانهای بسیار جالب تر از WIRED😓 آیا الکل کوراو ویروس را می کشد؟ بزرگترین اسطوره ها ، شگفت زده – بهترین نمایش ها که به دیزنی پلاس بریتانیا می رسد – توالتهای خنثی جنسیتی یک شکست بزرگ است (تاکنون)
    
am کلاهبرداری عظیم Airbnb لندن را در دست می گیرد – WIRED را در توییتر ، Instagram ، Facebook و LinkedIn دنبال کنید

    
        
            
                    
                                
                    

            
            
                    
                        ایمیل را از WIRED دریافت کنید ، جلسه توجیهی بدون مزخرف خود را درباره همه بزرگترین داستانهای فن آوری ، تجارت و علم دریافت کنید. در صندوق ورودی خود را هر روز هفته در 12:00 تیز.
                    

                
                با وارد کردن آدرس ایمیل خود ، شما با خط مشی رازداری ما موافقت می کنید
            

            
                
                        متشکرم. شما با موفقیت در خبرنامه ما مشترک شدید. به زودی از ما خواهید شنید.
                
                
                        متأسفیم ، یک ایمیل نامعتبر وارد کردید. لطفاً تازه کنید و دوباره امتحان کنید.