در 13 سپتامبر 2005 ، بلیزارد – توسعه دهندگان بازی های ویدئویی World of Warcraft – به طور تصادفی طاعون را برانگیخت. بازی بسیار محبوب آنلاین بازی نقش آفرینی در Azeroth برگزار می شود ، دنیای مجازی با شهرهای پر بسته و جدا از مناطق مختلف از کشور باز ، به همراه مناطقی نسبتاً غیر قابل کشف مانند جنگل و غار. در اوایل همان روز ، یک به روزرسانی جدید نرم افزار به میلیون ها بازیکن اجازه دسترسی به Zul'Gurub ، منطقه جدید شبیه جنگل جهان بازی را برای کسانی که دارای شخصیت های نسبتاً قدرتمند بودند ، داده بود. قلب این بخش جدید یک دوئل بود با یک مار بالدار به نام هاکار ، یک دشمن قدرتمند با توانایی آلوده کردن شخصیت های بازیکن با بیماری به نام Corrupted Blood ، که سپس به سایر شخصیت های اطراف منتقل می شود. این طراحی شده بود که با کند کردن سلامتی بازیکن ، کمی سخت تر مبارزه با هاکار باشید ، اما عواقب ناخواسته ای در پی داشت.
World of Warcraft این امکان را به بازیکنان می دهد که بتوانند سریع سفر کنند – آنها می توانند فوراً از مناطق دور افتاده مانند Zul'Gurub به شهرها حرکت کنند ، به عنوان مثال ، برای ذخیره منابع خود. این بدان معنی است که بازیکنان قدرتمندی که به ویروس آلوده شده بودند ، قادر به انتقال آن به مراکز انبوه جمعیت بودند قبل از فوت یا بهبودی یافتند. گسترش ویروس توسط دو عامل تأکید شده است – مانند طاعون بوبونیک ، شیوع جدید توسط حیوانات خانگی بازی ، که می توانند حامل شوند. بازیکنان اغلب آنها را برای محافظت از آنها در چیزی شبیه به انیمیشن معلق قرار می دهند ، اما وقتی از این حالت بیرون آمدند شیوع جدیدی پیدا کردند. شخصیت های غیر قابل پخش این بازی – مغازه داران و موارد مشابه – اساساً غیرممکن هستند که آنها را بکشند ، اما آنها هنوز هم می توانند ویروس را حمل کنند ، بنابراین به سرعت تبدیل به فوق العاده گسترده ای شدند. Corrupted Blood به زودی تبدیل به یک بیماری همه گیر در بازی شد. هنگامی که اسکلت ها در خانه حراج بسته بندی شده در شهر پایتخت جمع می شدند ، یک بازیکن متوجه شد که این می تواند چیزی بیش از یک حکایات سرگرم کننده باشد. اریک لوفگرن و همچنین یک بازیگر مشتاق ، یک اپیدمیولوژیک است و وی فهمید که نحوه واکنش بازیکنان به Corrupted Blood می تواند بینشی ارزشمند از چگونگی رفتار ما در انتظار گسترش رفتار بیماری واگیردار در دنیای واقعی ارائه دهد. .
این بسیار مهم است ، زیرا بسیاری از مدل هایی که دانشمندان برای آزمایش و پیش بینی نحوه شیوع بیماری مانند Covid-19 از آنها استفاده می کنند ، بر فرضیه هایی در مورد نحوه رفتار مردم ساخته شده اند. اما ما موجودات بسیار غیر منطقی هستیم – به عنوان مثال کمتر کسی پیش بینی می کند که طرفداران حضور در بازی اخیر فوتبال لیگ قهرمانان اروپا بین بوروسیا دورتموند و پاری سن ژرمن ممنوع الخروج باشند و به هر حال در خارج از استادیوم جمع می شوند ، یا اینکه اوکراینی ها ترس خود را ابراز می کنند. با مراجعه به مرکز قرنطینه و پرتاب سنگ به اتوبوس حامل فرار از ووهان ، یک مرکز قرنطینه ایجاد شده است. "Lofgren ، که 2007 منتشر کرده است می گوید:" به طور سنتی وقتی ما شبیه سازی های مبتنی بر رایانه را انجام می دهیم ، همه چیز را در مورد دنیا می دانیم. " مقاله در مورد شیوع خون فاسد با همکار نینا هافرمن. مردم در آن شبیه سازی ها فقط به روشی که ما به آنها می گوییم عمل کنند عمل می کنند. در اینجا ما نمای کاملی از غیر منطقی بودن انسان به دست می آوریم. " به طریقه پخش شدن کرونا از مناطق دور افتاده به مناطق شهری و برخی از رفتارهایی که در کشورهای شدیدترین کشور مشاهده می کنیم ، تکرار خون فاسد وجود دارد. از نظر شخصیتهای قدرتمند ، این بیماری از سرماخوردگی نگران کننده نبود ، بنابراین آنها فقط به زندگی روزمره خود می پرداختند – اما در پایان به گسترش آن در مناطقی پرداختند که بازیکنان آسیب پذیرتر به سرعت در اثر آن فوت کردند. لوفگرن می گوید ، برخی سعی داشتند "نخستین پاسخ دهندگان" باشند ، و در حالیکه به مرکز اپیدمی می رفتند و سعی می کردند بازیکنانی را که آلوده بودند ، شفا دهند – اما این اغلب به معنای انقباض بیماری است و سپس گسترش آن – ما موازی این امر با مراقبت های بهداشتی بوده ایم. به دلیل ترکیبی از تاج و خستگی عمومی ، کارگران بیمار می شوند و در حال گذر هستند.
با انتشار خبر شیوع ، برخی از افراد وارد این بازی شدند تا ببینند که سر و صدا چیست و به سرعت خود را آلوده کردند. حتی حادثه های جدا شده ای از بازیکنان وجود داشت که قصد داشتند ویروس را گسترش دهند – خوشبختانه ما در جهان واقعی ندیده ایم که ، اگرچه رودی گابرت ، بازیکن NBA به دلیل لمس کردن میکروفن ها و ضبط دستگاه های ضعیف در یک کنفرانس مطبوعاتی ، به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. قبل از تست مثبت برای Covid-19. شاید یک موازی دیگر وجود داشته باشد. لوفگرن می گوید: "شما افرادی را می گیرید که به سر کار بروند ، حتی اگر آنها بیمار باشند زیرا شرایط اقتصادی آن را می طلبد یا تیم خود را رها نمی کنند." "ما همچنین می بینیم که بعضی افراد آن را جدی نمی گیرند ، و عمداً خطری را نادیده می گیرند ، که موازی با انتشار آن است." گرچه لوفگرن به خاطر نمی آورد که شاهد شواهد زیادی در زمینه انبار کردن است (هیچ خبری از ماکارونی مجازی نیست) ، اما خون فاسد را خراب کرد. تأثیر گسترده ای برای چند روز لوفگرن می گوید: "شهرهای پایتخت ، که بسیار پرجمعیت بودند و قطب اصلی اجتماعی و اقتصادی بازی ، زندگی در آنها بسیار سخت شد." "برخی از اختلالات نسبتاً قابل توجهی در اقتصاد بازی ایجاد شده است." برای لوفگرن ، بر اهمیت رفتار در شیوع همه گیری ها تأکید داشت. وی می گوید: "تصمیمات مردم در مورد خطر خودشان بسیار مهم است." اما علیرغم داده های غنی در مورد رفتارهای انسانی که در طی خون فاسد جمع آوری شده است ، تحقیقات کمی اندکی انجام شده است – بخشی از آن به دلیل هزینه و دشواری جذب برنامه نویسان در هیئت مدیره که نمی خواهند ارزش سرگرمی محصولات خود را به خطر بیندازند. لوفگرن می گوید: "این برای مردم سرگرم کننده بود زیرا این بحران اضطراری اضطراری بود ، اما همچنین دوام چندانی نداشت." "اگر این دو هفته می گذشت ، مردم ناامید می شدند." با این حال ، اقتصاددانان رفتاری نیز از بازیهایی استفاده کرده اند که در یک وضعیت رسمی ، رفتارهای انسانی را در طول اپیدمی را امتحان و آزار دهند. در سال 2013 ، فردریک چن ، اقتصاددان دانشگاه Wake Forest در کارولینای شمالی ، یک بازی 45 روزه آنلاین را طراحی کرد که شیوع بیماری را شبیه سازی می کرد. پخش کنندگان برای سالم ماندن امتیاز دریافت کردند و در صورت بیمار شدن آنها را از دست دادند و در پایان در این مطالعه به آنها پاداش نقدی داده می شود که به تعداد امتیازاتی که آنها بدست می آورند مرتبط است. هر روز به شرکت کنندگان گفته می شد که آنها سالم هستند یا آلوده هستند و تعداد زیادی از افراد دیگر نیز آلوده شده اند ، و مجبور بودند تصمیم بگیرند که آیا برای بروزرسانی روز بعد باید خود را در برابر شیوع بیماری محافظت کنند یا خیر. موازی با انزوا است – هزینه ای در ارتباط با محافظت از خود وجود دارد ، اما از هزینه دریافت بیماری کوچکتر است. در مراحل مختلف آزمایش ، چن هزینه حفاظت از خود را تغییر داد – اگر در دور بعدی تصمیم گرفتند خود را در مقابل عفونت تلقیح کنند ، چند امتیاز از دست می دهند. وی می گوید: "هرچه هزینه پایین تر باشد ، افراد مایل تر بودند که از خود محافظت کنند و شیوع بیماری نیز کمتر شود." اگر شما محافظت از خود را ارزان تر و آسان تر می کنید ، مردم چنین می کنند. "اما عده ای وجود داشتند که فارغ از هزینه یا شیوع بیماری ، تقریباً هرگز از خود محافظت نمی کنند. دیگران تصمیم گرفتند تا زمانی که برای اولین بار آلوده نشوند ، از خود محافظت نکنند ، پس از آن احتیاط بیشتری انجام شود (در این آزمایش ، شما می توانید دو بار آلوده شوید). مشکلی که وی شناسایی کرده است "خستگی محافظت از خود" نامیده می شود و این اتفاق می افتد زیرا با شیوع بیماری کاهش می یابد ، مردم دیوانه تر می شوند – آنها دوباره بیرون می روند و قبل از برطرف شدن بیماری ، از خود محافظت می کنند. او می گوید: "شما این اقدامات دوردست اجتماعی را اجرا می کنید و اگر آنها در حال کار باشند هیچ اتفاق بدی رخ نمی دهد و مردم پای خود را از گاز خارج می کنند و این اتفاقاتی است که می تواند رخ دهد." یک چیز بسیار واضح و برجسته این است که این بیماری در بازی من نیازی به مشکلی نبود. " "همه به طور جمعی می توانستند بیماری را ریشه کن کنند اگر به اندازه کافی ایمن عمل کنند." این هرگز اتفاق نیفتاد – و در واقع ، مردم عملکرد بدتری از آنچه که انتظار داشت چن داشته باشد ، به حدی بود که مجبور شد مقداری از کمک های مالی خود را پس بدهد زیرا او جایزه های کمتری را از آنچه پیش بینی کرده بود پرداخت کرده است. اقتصاددانان این موارد بیرونی را می نامند – اقدامات ما. تأثیر منفی بر شخص ثالث بگذارد اما بر تصمیم افراد تأثیر نگذارد. آنها به همین دلیل تغییرات آب و هوایی یک مشکل بزرگ است و چرا تأثیر زیست محیطی روغن پالم در قیمت نوتلا منعکس نمی شود. آنها یک عامل در زمان بیماری همه گیر خون فاسد نیز بودند. در پاسخ به این شیوع ، توسعه دهندگان با همكاری تلاش كردند تا گسترش آن را متوقف كنند. برخی از بازیکنان به طور مؤثر به انزوا رفتند و خود را در مناطق دور افتاده بازی محدود كردند. یک تلاش ناکام در قرنطینه رخ داده است. بازیکنان در حال فرار بودند (در ساعاتی قبل از تحریم قفل در لمباردی ، در یک دیوانه دیوانه بیرون آمدند) و تلاش برای استفاده از کاربران آلوده این بود که خود را پرچم گذاری کنند تا دیگران را به هشدار دهند. فاصله خود را حفظ کنید. اما هیچ کاری انجام نشده است – بازیکنان قدرتمندی که شخصیت های آنها توسط ویروس تهدید نمی شود ، به سادگی انجام می شوند ، تحت تأثیر این بیماری نیستند ، حتی در اثر گسترش ویرانی های آن در دنیای مجازی. در پایان ، تنها راه برای توسعه دهندگان World of Warcraft برای متوقف کردن انتشار خون فاسد ، اقدام شدید و هماهنگ و عملی در سراسر جهان بود. آنها سرور را مجدداً تنظیم می کنند. Amit Katwala سردبیر فرهنگ WIRED است. او ازamitkatwala توییت می کند؟ داستانهای بسیار خوبی از WIRED😓 آیا الکل کوراو ویروس را می کشد؟ بزرگترین اسطوره ها ، شگفت زده – بهترین نمایش ها که به دیزنی پلاس بریتانیا می رسد – توالتهای خنثی جنسیتی یک شکست بزرگ است (تاکنون)
am کلاهبرداری عظیم Airbnb لندن را در دست می گیرد – WIRED را در توییتر ، Instagram ، Facebook و LinkedIn دنبال کنید
دریافت ایمیل از WIRED ، توجیهی بدون مزخرف خود را در مورد بزرگترین داستان در فن آوری ، تجارت و علم است. در صندوق ورودی خود را هر روز هفته در 12:00 تیز.
با وارد کردن آدرس ایمیل خود ، شما با خط مشی رازداری ما موافقت می کنید
متشکرم. شما با موفقیت در خبرنامه ما مشترک شدید. به زودی از ما خواهید شنید.
متأسفیم ، یک ایمیل نامعتبر وارد کردید. لطفاً تازه کنید و دوباره امتحان کنید.